top of page
Nimetön malli (10).png

Ohessa muutamia toimituksen valitsemia pelimuotoja dartsiin! Lisää pelimuotoja löydät Internetin ihmeellisestä maailmasta!

PELIMUOTOJA

501  (301)

Dartsin yleisin pelimuoto on 501-peli, jossa pelaajan alku- tai lähtöpistemäärä on tasan 501 pistettä ja tavoitteena on saada pisteet tasan nollaan. Viimeisen Darts-tikan on osuttava joko tuplaan tai häränsilmään ja pistemäärän tulee olla tasan nolla.

Jos viimeinen heitto menee pieleen ja pistemääräksi jää yksi tai nollan alle, menettää pelaaja heittovuoronsa ja jatkaa seuraavalla kierroksella pistemäärästä johon jäi edellisellä kerralla. 

 

Dartsia voidaan pelata myös pareina tai joukkueina, jolloin lähtöpistemääräksi voidaan nostaa 701 tai 801 pistettä.

NINE LIVES

Nine Lives on ns. sektoripeli, jossa voittaja on pelaaja, joka ensimmäisenä osuu kaikkiin sektoreihin aloittaen numerosta 1. Sektoreihin tulee osua järjestyksessä. Vaihtoehtoisesti pelin voi aloittaa 20-sektorista, josta lasketellaan alaspäin.

Lisämausteena pelimuotoon voi ottaa 9 elämää. Elämän menettää aina, mikäli kolmella tikalla ei osu haluamaan sektoriin. Toinen lisämauste on ottaa tupla- ja triplasektorit mukaan. Tuplaosumasta saa mennä 2 sektoria eteenpäin ja triplasta 3.

ALL FIVES

Pelaajat heittävät vuorollaan aina kolme tikkaa tavoitteenaan heittää tulos, joka on jaettavissa viidellä. Pelaaja menettää aina elämän, mikäli tulos ei ole jaollinen viidellä tai jokin tikoista ei osu tauluun. Alussa elämiä on yleisesti 5 kappaletta, mutta määrän voi myös päättää itse. 

BASEBALL

Pelimuodossa heitettään yhdeksän vuoroparia, aivan kuten oikeassakin baseballissa. Ensimmäisessä vuoroparissa heitettään 1-sektoria, toisessa 2 jne. Vuoroparissa on aina 3 tikkaa käytössä. Osumat sektoriin vastaavat juoksuja. Tuplaosumasta saa kaksi juoksua, triplasta kolme. Voittaja on eniten juoksuja saanut yhdeksän vuoroparin jälkeen. Tasatilanteessa heitetään kotiutuskilpaiulu vapaavalintaisella sektorilla.

TAKAA-AJO

Pelimuoto kahdelle tai useammalle pelaajalle, jossa takaa-ajettavat aloittavat sektorista 20 ja takaa-ajaja joko sektorista 5 tai 12. Takaa-ajettavat saavat aloittaa. Pelaajilla on aina käytössään 3 tikkaa. Takaa-ajettavien tavoitteena on päästä taulun ympäri ilman, että takaa-ajaja saa heitä kiinni.

AASI / TIPUTUS

Alakoulusta tuttu pelimuoto, jossa pelaaja saa aina kirjaimen, mikäli hän heittää edellistä pelaajaa pienemmän pistemäärän. Toimii kahdestaan, mutta on hauskempaa isommalla porukalla!

bottom of page